The Big Krunch - Je vous ai parlé de la v2 ?
Posté le 10/03/2020
Bon, en vrai, je sais que je ne l'ai pas fais. Donc piqûre de rattrapage.
Le coup de pied au cul justifiant la mise à jour a été à l'initiative des joueurs : ils ont pris part à des scénarios et des animations majeures impliquant une fin de cycle. Après un combat avec un Monstre Éthéré sortant des entrailles du Duché d'Aquitaine, le monde de TBK s'est retrouvé totalement changé. Après quelques heures de maintenance, les modifications ont été multiples, à commencer par la suppression des camps du Nord et du Sud, au bénéfice d'un nouveau Royaume Unifié.
Toutefois, pour garder de l'opposition et de l'interaction entre les personnages, plusieurs fonctionnalités ont vu le jour.
Création d'un nouveau plan mondial : La carte principale a gardé ses dimensions et les éléments déjà posés, issus des modifications précédentes. Mais les décors se sont enrichis, des zones se sont crées, de nouvelles régions ont vu le jour. D'ailleurs, un grand merci à Météorin à l'initiative de nombreuses propositions, toutes prises en compte.
Carte GPS du plan principal : plein de nouvelles régions !
Ceci s'est matérialisé sur le damier, par plein de trucs nouveaux. Le décors s'est voulu dans une évolution de l'existant, et reprend donc les précédents éléments structurant. Pour avoir une vue globale du damier, **c'est par ici** (attention, c'est un peu lourd...)
Mais ce n'est pas tout !
Ajout d'un nouveau camps : Les Pirates Avec un peu plus de flotte et des envies RP de certains joueurs, un camp "Pirates" à vue le jour. Celui ci n'est accessible que par déblocage d'un animateur, ce dernier évaluant la justification Rôle Play avancée par le joueur. Ce nouveau camp à donc accès à des familiers qui lui sont dédiés, à des zones de réincarnation associées, des jeux d'icônes différentes mais aussi un camp à lui, plein Sud. Et bien entendu, des caractéristiques différentes.
Familiers dédiés aux Pirates
Icônes des personnages, évolution croissante par XP
Ajout d'un système de faction Au début, le système se voulait très simple : une faction aux informations administrables, une gestion de droits et de rôles, des libellés de grades personnalisables. Et au final, ça s'est complexifié, avec une gestion d'alignement et d'orientation. Ainsi, une faction dédié à l'éradication des zombies s'est constituée, de même que d'autres dédiées à la justice ou encore à la trahison. Selon les associations et les factions des combattants, les gains d'XP se retrouvent donc modifiés en conséquence. Par exemple, un personnage d'une faction de justice gagnera plus d'expérience face à un personnage issu d'une faction de traîtres. C'est sympa, mais il manquait un vrai système de soutien aux leaders. Donc...
... ajout d'un système de supérieur Le principe se veut aussi KISS que le reste : sur décision de l'animation, certains personnages se voient donner la possibilité d'être "affiliable". Concrètement, chaque supérieur se voit associer de légers bonus. Ces bonus sont ensuite répercutés sur les personnages qui décident de jurer fidélité à leur chef.
Bonus donnés lors d'une affiliation à une des Reines du Royaume Unifié
Ajout d'un système de réussites Ou plutôt d'un principe de "Hauts-Faits". Des actions précises, sur damier ou en Rôle Play, permettent de débloquer des réussites. Comme toutes les médailles, cela a un intérêt très limité : frimer auprès des copains, selon l'importance que les joueurs y placent. Le système en place permet de visualiser les réussites dites "publiques" non encore débloquées. Toutefois, certaines de ces réussites demeurent privées. Elles ne sont donc visibles qu'une fois débloquées. Encore plus la classe.
Oui, il y a vraiment des réussites à la con
Et des bricoles
Et oui. Des conneries un peu partout. Certaines plus approfondies que d'autres. Mais en vrac, la possibilité pour un nouveau personnage de débuter avec des points d'expérience en plus, quelques familiers supplémentaires (si si, il y a même une licorne maintenant), quelques changements d'interface, une refonte du forum, des bugs en plus en moins, la persistance d'une Auberge dédiée etc.
Avec des vrais tonneaux infinis de bière
Et même l'ajout de nouvelles créatures légendaires. Et même que cela a commencé avec une attaque de lapins sanguinaires, porteur d'objets qui trouveront une utilité relative lors des fêtes de Pâques.
Sur TBK, on sait aussi être classe
Mais ce qui est visiblement apprécié sur The Big Krunch, c'est la réactivité pour ajouter des idées de merde. Ainsi, un mode "Pandémie" a été rajouté. Des maladies infectieuses se propagent, se refilent plus ou moins rapidement, font plus ou moins mal et certaines avec des remèdes potentiels. Ce fonctionnement est encore compliqué à appréhender et comprendre pour les joueurs, mais ça fonctionne plutôt (très) bien ! L'idée de ce flou est véritablement de plonger les joueurs dans une incertitude : certains personnages se foutent en quarantaine, alors que d'autres essaient de refourguer la maladie à leurs copains. Des scénarios d'évolution des maladies ont aussi été mis en place, permettant ainsi une mutation du risque et des effets. Bon courage aux joueurs !
Ouép, on est vraiment pas très malins par moment. Cette histoire est inspirée de faits réels..
Et puis il y a la suite (peut-être) The Big Krunch a été construit avec une approche totalement assumée : on fait un truc en mode "Yolo. On ne sait pas combien de temps ça va durer ni où ça nous mène. Mais tant qu'il y a des joueurs et de la demande, on continue. Et donc certains projets sont dans les cartons, des chantiers avancés ou non. En vrac :
- refonte de la messagerie
- un mode arène, pure PVP en équipe ou non, à durée de tour (très très) réduite
- activation de tours réduits pour les petits niveaux jusqu'à un certain seuil d'XP
- activation du parrainage avec effets dédiés : extension du bonus de tours réduits jusqu'à un seuil d'XP étendu, démarrage du perso à côté de son parrain, gain d'un item consommable, déblocage d'une réussite pour le parrain/le filleul
- évolution du système de bateau
Bref !
TBK, ce gros bordel permanent
Ya de l'envie, ya des joueurs et on s'amuse bien. L'enjeu principal reste désormais d'arriver à faire venir davantage de joueurs "nouveaux", c'est à dire qui ne sont pas issus de communautés de jeux du genre. Mais sur ce point, on se prend parfois la tête. Donc on arrête d'y réfléchir. Et donc on ne fait rien. Mais si vous avez des idées, on est toujours preneurs :-)
Quoiqu'il en soit, un grand merci aux joueuses-joueurs pour leur implication, leurs idées, leurs conneries et leurs retours toujours bienveillant. Vous n'imaginez pas à quel point on s'éclate avec vous ! Merci merci !