La santé mentale du développeur

J'ai récemment eu la chance d'assister à une conférence sur la santé mentale du développeur. Soumis à des obligations professionnelles, j'ai été amené à en faire un retour live pour quelques stagiaires. En voici donc un retour un peu brut, laissé tel quel pour l'occasion. Avec toutes mes excuses pour la traduction, n'étant pas féru de la langue de Shakespeare.

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The Big Krunch - Du vieux, du moche et du méchant - Partie 3

The Big Krunch - Du vieux, du moche et du méchant - Partie 3

Dernier article dédié à ce futur jeu qui va révolutionner le monde des pixels : The Big Krunch.

Comme cela avait été évoqué dans le précédent billet, ce troisième article vise à vous présenter quelques unes des fonctionnalités non accessibles de prime abord. En somme, tout ce qu'un joueur ne verra jamais (ou alors il faudrait qu'il joue plusieurs jours sur cette bouse, et ça, c'est pas crédible).

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The Big Krunch - Du vieux, du moche et du méchant - Partie 2

The Big Krunch - Du vieux, du moche et du méchant - Partie 2

Bon.

On a vu précédement la dynamique dans laquelle est née cette bouse. Plein de bonne volonté. Mais nous savons tous que ça ne suffit pas. S'impose donc un petit tour de quelques fonctionnalités.

Commençons donc avec les trucs basiques, facilement appréhendables

"# Ouép, mais si tu commençais déjà à nous parler du background, du principe ?"

Ah. Vous n'avez donc pas connu les browsergames casiques des années 2000 ? Bande de nazes !

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