The Big Krunch - Du vieux, du moche et du méchant - Partie 2
Posté le 23/10/2019
Bon.
On a vu précédement la dynamique dans laquelle est née cette bouse. Plein de bonne volonté. Mais nous savons tous que ça ne suffit pas. S'impose donc un petit tour de quelques fonctionnalités.
Commençons donc avec les trucs basiques, facilement appréhendable
"# Ouép, mais si tu commençais déjà à nous parler du background, du principe ?"
Ah. Vous n'avez donc pas connu les browsergames casiques des années 2000 ? Bande de nazes !
"# Ta gueule !"
Hem. Bon donc. En jouant à The Big Krunch, vous allez choisir votre camps. Entre l'armée du Nord et l'armée du Sud (je vous ai dis combien ce jeu était original ?). Vous pourrez alors créer jusqu'à 4 personnages, suivant un template déjà établi : même caractéristiques de base pour tout le monde ! Vous pourrez alors "incarner" votre personnage, afin de lui donner corps sur le damier du jeu. Ce damier représente le monde fini de The Big Krunch : tous les personnages vivants interagissent sur le même espace délimité, sur le même plan (pour l'instant). Au final, nous avons un Château du Nord et un Château du Sud : l'objectif premier est donc de s'organiser avec les autres personnages pour détruire le château du camp adverse.
"# Nan mais tu parlais de caractéristiques..."
Ah, yep ! En voici un aperçu :
Globalement, il faut différencier les caractéristiques qui se dépensent, de celles qui sont fixes. Je vais pas vous donner la signification et le fonctionnement de chacune ("démerdez vous") mais concentrons-nous sur les trois suivantes :
---> les points de vie : quand on te tapes, tu en perds. Et à chaque nouveau tour, tu en gagnes ---> les points d'action : à chaque tour, tu peux dépenser ton maximum de points d'action. C'est super sympa, car ça permet de faire des actions (#CaptainObvious) ---> les mouvements : ben c'est pareil que les points d'action. Sauf que c'est pour bouger (#CaptainObvious2)
"# Hey ! Sombre merde ! Tu parles de tours, c'quoi ce merdier ?"
Ah ouép. Ben en gros, il y a un système de tour de jeu. TBK est en effet un jeu asynchrone avec un principe de tour par tour. En gros, quand vous débutez un nouveau tour, vous avez 23 heures maximum pour le "dépenser" avant d'activer le tour suivant. Ce principe de tour influence donc directement plusieurs caractéristiques. ("lors d'un nouveau tour, tu peux de nouveau bouger, utiliser des points d'action, tu régénères un peu, tes malus se réduisent et tout et tout")
"# Et donc. Les points d'action ? Tu bouges - tu tapes ?"
Heu. Oui c'est un peu l'idée. Mais avec des trucs en plus. En fait, chaque action demande un certain nombre de points d'action pour être "lancées". Les deux principales actions de base, frapper ou soigner une cible ne demandent par exemple qu'un seul point d'action : avec votre personnage de base, vous pourrez donc réaliser deux fois ce type d'action. Mais il y a d'autres actions possibles ! Vous pouvez par exemple :
---> ne rien faire : Soyez désinvoltes, n'ayez l'air de rien ---> déposer un objet : On reviendra là dessus un peu plus tard ---> se suicider : On a tous en nous un petit morceau de Dalida ---> sprinter : Convertir la totalité de vos points d'action en points de mouvement
Et il y a ensuite d'autres actions qui se présenteront à vous, selon les contextes et la puissance de votre personnage :
---> contrat de nécromancie : Heu. Hum. Je n'ai pas le niveau d'accréditation pour vous en parler ---> prendre le bateau : La ponctualité n'est pas assurée ---> utiliser un objet : J'ai dis qu'on en parlerait plus tard ! ---> etc, etc, etc
"# Mais moi j'm'en branle ! Je veux être le meilleur et cramer tout le monde !"
C'est tout à fait possible ! Chaque nouveau tour et chaque action te rapportent un certain nombre de points d'expérience et de points d'investissement ! L'évolution des points d'expérience va te permettre d'atteindre des niveaux supérieurs ! Concrètement ? Une icône différente sur le damier et un peu plus de respect de la part des autres personnages.
Et puis bon, ça influence les règles de calcul aussi : si un personnage "puissant" frappe un "petit personnage", ça lui rapportera moins de points d'expérience que s'il se concentrait sur un plus gros. Et attention ! Ces points évoluent : si tu butes un perso, tu en gagnes plus. Si c'est toi qui te fait buter, tu en perds.
Et enfin, les points d'investissement : ils évoluent aux grès de tes points d'expérience. 1 point d'expérience acquis = 1 point d'investissement disponible. L'accumulation de ces points d'investissement te permet ensuite de les dépenser afin de faire évoluer les caractéristiques de ton choix de ton personnage.
"# Mais moi j'm'en branle ! Je veux donner un peu plus de vie à mon perso. Parce que le RP, c'est la vie !"
Çà aussi c'est possible ! A chaque création de personnage, un compte sur le forum lui est automatiquement dédié : il vous sera alors possible de rédiger des chroniques, des histoires ou des interactions sur les espaces adaptés. Notons aussi que les grosses feignasses qui ne veulent pas écrire des pavés peuvent interagir de manière Rôle Play directement au sein du jeu, via différentes conneries : un "Message du jour" s'affichant sur le damier aux yeux de tout le monde, une description du personnage visible sur son profil, un principe de messagerie (directe ou via liste de diffusion) etc etc etc.
"# Et sinon, il y a du fun ?"
Si les trucs précédents ne vous conviennent pas, on a aussi pensé à des trucs à la con. Notamment du côté des objets, du damier, des trucs aléatoires et des emmerdes. Certains de vouloir en savoir plus ?
Bon. Commençons par les objets. Sur TBK, il y a une gestion des objets. Avec ce que ça implique à côté : que seraient des objets sans une gestion d'inventaire. Et de thune. Globalement, une grosse partie des items du jeu ne servent à rien d'autre que du fun.
Mais d'autres impactent très directement votre personnage. Il s'agira alors majoritairement d'objets influençant vos caractéristiques. A l'exception des bannières. Comme je l'ai évoqué, sur TBK il n'y a pas d'animateur. Charge aux joueurs de se prendre en main. Une fois la bannière en possession d'un personnage, elle améliore grandement des caractéristiques mais offre aussi des fonctionnalités aidant la coordination des camps. Et un peu de fun puisqu'un familier vous suivra partout. Il y a bien sûr un nombre très réduit de bannière in game.
Côté thune, c'est simple : plus vous en avez, plus c'est la classe. Et plus on va vouloir vous poutrer. Et accessoirement, si vous faites une once de RP à côté, on voudra bien vous échanger vos pièces d'or contre des trucs rien qu'à vous et votre crew : création d'un bâtiment sur le damier, création d'une banque, ajout d'une zone sur la carte, création d'un item unique, etc.
"# Hey gros ! Tu parlais d'aléatoire..."
Ah oui ! Ben c'est globalement le principe de TBK. Tu peux mettre en place de superbes stratégies avec tes potes, tu sera globalement soumis à une part d'aléatoire. Particulièrement sur deux aspects : le karma et le damier. Le karma c'est une carac qui bouge petit à petit à chaque nouveau tour. Seuls quelques objets peuvent l'influencer. Et en gros, plus t'en as, plus tu réussi tout ce que tu entreprends. Moins t'en as, plus tu as les deux pieds dans la merde. Et pour tout. Vraiment tout. Le damier est un peu sur le même principe. Partout où ton personnage va bouger, il peut potentiellement lui arriver une merde : certaines cases pourront être piégées (par d'autres personnages ou par volonté de connard de l'administrateur). Et pas forcément visibles. Tu marches et "clic" un truc se déclenche. Après, il y a des cases où 'faut pas être con et/ou aveugle : quand tu vois des flammes ou un trou, tu te doutes bien qu'en marchant dessus, il va se passer des trucs...
*"# Ok Ok. C'est tout ?"
"Lol". Non. Des conneries sont cachées. Ou tout du moins pas forcément visibles au premier abord. Nous verrons donc dans une prochaine et dernière (et courte) propa quelque uns de ces trucs. Au menu, il y aura, des tentes, des zombies fous, des zombies moins fous, des bâtiments qui jouent aux putes, et des airs d'Apocalypse. Et un peu d'administration du jeu. Notamment des trucs déjà développés mais qui ne seront sûrement jamais ouvert aux joueurs \o/
Bisous